Tuesday, May 28, 2013

Gears of War Judgement Insane All Declassified Missions /

发信人: bigtempler (笑嘻嘻不是好东西), 信区: TVGame
标  题: Gears of War Judgement Insane All Declassified Missions /
发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 28 14:24:20 2013, 美东)

其实这个成就早就应该完成了,但因为刚开始打的时候挑战了几关最难的,被虐了无数
次。后来在大轱、不知道、tava、兔子王等基友的帮助下,水了insane和所有的DM(在
此先表示衷心的感谢!!!),就更加没动力了。终于还是上个礼拜下了决心,重新
solo通了一把insane难度下所有的挑战。这里说的是judgement,aftermath实在没难度
,就不多说了。估计很多人都通过了一般的难度,因此也不算剧透。如果你没玩,看到
这一行你就可以退出去了。

还有一个帮助需求,需要一个机友解一个特殊的medal,只需要5分钟。其实是一个很酷
的easter egg,但是会给奖励。我会开一个private对战,两人都可以解。谁有兴趣下
面留言。如果有人需要insane帮忙的话,我可以带,但你需要unlock insane,以及有
个耳机。

难度方面,这作不如以前,除了极少数几关比较变态而已。战役的长度有所增加,从原
本的5个act,变成了6个。每个act,都有6~8个不等的session,总共是42个session,
126个star。如果你想要收集所有的star,完成superstar成就,绝大部分session你需
要开启DM模式,也就是说,难度会增加。而且有些session不能萎琐,必须要冲出去和
你的白痴电脑队友抢肉,因为敌人人数少,或者单体杀伤给的star累积很少。需要说的
是,虽然本作是唯一的全战役4人组队,但电脑还是一如既往地白痴,而且可恶。它们
不光喜欢抢肉,而且会把你挤出掩体或者挡路,并且绝不冲锋。你会发现,绝大部分情
况是所有敌人都在向你开火,而你的电脑队友躲在掩体后面聊天。唯一的改进是一旦你
mark敌人,他们会听你调遣只打它一个,对于能给你造成瞬杀的弓箭手、boomer很有用
,但是对于有盾牌兵等于挠痒,rager则很容易被打怒,然后过来k你。

先分析一下DM的类型。DM一般有如下几种:敌人增多/高级兵种挑战、特殊武器挑战、
限时挑战、视线模糊挑战、塔防挑战,以及一些特定战场的其他挑战。一般每个act同
种类型的只有一个,但有时候会有混合挑战。就每个act来说,按geow的惯例,最后一
个session是最难的。

接着是达成star的速度。普通杀死敌人会给予一定的star累积,敌人越大只,累积越多
。在hardcore难度以下,如果玩家爬了,star的累积会减少,以每颗星为一个档次。如
果尽快达成三星,就算你爬了,也不会扣。第二是某些特殊情况会加快累积速度,分别
有严重伤害(GIB)、爆头、execution以及勋章(Ribbon)。因此要尽量用这些方式去
加快累积速度。GIB包括最后一枪为狙击身体,或者喷火兵被背后的筒漏气炸死等等。

然后介绍一下作战思路。gears系列有个特点,就是再难的关卡,都有一个死角,易守
难攻。而且包括战役insane,horde模式,overrun模式,都是一个思路:死守。以往3
代的insane,如果是在狭小空间里的战斗,或者是在开阔地四周冒敌人的场景,那都是
屈指可数的难打章节,运气的成分远大于水平。这一代也是如此,因此除非是在限时挑
战的session,或者敌人不够杀,难以攒出三颗星之外,一般都是慢慢推进。

最后是武器选择。你要熟悉版子,如果是中远距离的战役,首选lancer/markza,因为
两者都可以随时补充子弹。markza在insane里对付重型敌人特别有效。如果是近战rush
,则要用盾牌加sawed-off。这代盾牌非常好用,也非常重要。一些后面的session,有
了盾牌可以一直推进,但是盾牌不能防御boomshot,还是一下即死。其他的武器都是渣
。。。

下面开始介绍那些难打的章节。

Act 1。基本没有难打的session。可能1-2的限时挑战会给你心理不少压力,但只要你
能尽快炸掉第一个e-hole,基本都能有将近1分钟的剩余。1-3的塔防挑战,我是将两个
sentry都放在右面,左面电脑会至少有一个在守,开战后先用手雷瞬炸两个e-hole,基
本都是一次过。

Act 2。2-1应该是第一个有点难度的挑战了,因为没子弹。我是一开场尽快贴近用
melee,攒些弹药后躲在一边对付两个reaver,过了之后开始往前推进。后面干掉一群
小兵之后,打两个reaver要利用地形兜圈子,千万不能camp,reaver过来找你就完了。
2-2的限时挑战有点难度,出了门有个one-shot/sniper,one-shot非常好用,对付重型
兵可以节约很多时间。后面的rager是大麻烦,但应该时间足够。2-3的视线模糊挑战可
以利用两边两个电压开关省很多事情。2-4的空中水雷在出了building以后对bot的杀伤
力很大,千万小心,出门后有个sentry,你最好拿着它一起推进。2-5是用手枪,这里
第一次出现了敌人不够的情况,你要主动和出去打,小心子弹不够。2-6是塔防第一个
有点难度的session,我还是把两个sentry放在右边,在第二波的时候,可以用来挡路
,而自己在平台上射击。注意后面会有一大票盾牌兵/grinder/喷火兵冲过来,手雷要
扔准,基本没有什么问题。我是两遍就过了。

Act 3比较简单。只有3-7敌人很多。最后注意喷火后马上切换其他枪进行杀伤,基本不
会有弹药不够的问题。

Act 4需要介绍一下。4-1如果不知道打法会很痛苦,因为你几乎进入战场5秒内必死。
方法是开始后直接往你的左前方冲锋,当然一路上要解决一些手雷。在左前方的地上有
把breechshot,你有足够的子弹解决one-shot/机炮手等等,只有迫击炮手打不到,当
然它也打不到你。然后慢慢推进。4-4只能用breechshot和弓,容易形成来不及累积三
星,而且在电梯上你没有任何掩护,因此在上电梯前先要解决下面的机炮台。4-5是大
风和模糊,这关也是敌人数量严重不够,需要出去抢肉。多用sniper和一边的boomshot
,要点运气。4-7是要用一个sentry堵住左边的门口,争取过了骑兵一拨,然后你就在
最上面的小房间里阴对方就行。

Act 5比较难。5-1就是狙击关卡,千万别冲,到了中间之后,那两个迫击炮手都可以利
用一点点的暴露来爆头。5-3很难,主要是后半段,因为所有敌人都是rager和重型兵,
先用sentry抗一下第一波的rager,用one-shot尽量肃清boomer/grinder,然后要满场
跑,在移动中消灭对方。5-6是限时挑战,利用开门后右边的booshka来干掉正前方的机
炮手,然后是右边的机炮手,接着你就可以冲锋了,注意右边会下来一群小兵。5-7是
本作最难的塔防,可以说难度仅次于final boss。我第一次打,被虐了2个小时,上星
期只试了2次就过了。关键在于你要利用3个sentry来看门,以及打死也不能出去的战术
。第一波你的任务是生存,并让3个sentry尽量没有损坏。在第二波的时候,我是把两
个sentry放在前门,一个在后门。在后门多埋陷阱。在最后reaver出现的时候,大约有
5个小兵会冲进来,你只要守住,基本就完事了。reaver可以躲在角落里打腿,边上有
无限弹药,肯定没问题。

Act 6基本也很简单。6-1如果你直接冲到对面开启DM,中间的reaver会消失。6-7最后
final boss很难,但也不如以前的1代和3代难。karn一共有两波小兵是必打的,我是用
markza进行精确杀伤。在第一波的时候,主要是弓箭手和盾牌兵,karn自己只会放
digger和跑过来踩你,在这个时候你只要慢慢磨就行。第二波一般有两个grinder,你
最好在karn跳下来之前先干掉它们。后面的rager多用跑。然后你就可以盯着karn的蜘
蛛的下巴打,一旦它爬不起来了,你基本就搞定了。


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※ 修改:·bigtempler 於 May 28 16:02:24 2013 修改本文·[FROM: 171.]
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