Wednesday, June 25, 2014

ROS 3月后afk感言兼答野猫

发信人: wodetian (theChemist), 信区: Game
标  题: ROS 3月后afk感言兼答野猫
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 25 12:20:34 2014, 美东)

上周开会去了,回来再玩就再也玩不动了,和我预期的基本一致,ROS就是三个月的寿
命----反正对我来说,是这样。
所以来稍微总结一下。
ROS对比D3V而言,还是有新的东西的:新class圣骑士,Act5,附魔系统,rift系统,
bounty 系统。
另外所有传奇系统都大幅度的更新了。

但是,D3V我也玩了整整的一年多,ROS三个月就到头了。所以,问题不在于玩家刷不动
了,而在于ROS的设定出了问题。
从心理层次来分析,基本可以确定,ROS缺少对刷子的正面激励机制,用洋话说法就是
lacking positive encouragement。通俗的说法就是,每天刷完之后,关机之前的感受
不总是几率高的很愉快。
问题就来了,难道D3V居然还更好?现在看来,我不得不承认,的确如此。从游戏机制
而言,trading有巨大弊病,会有金农会有复制会有骗子等等,但是,客观而言,
trading的确是一个玩家互动的游戏机制,在特定的条件下,如果交易系统是健康的话
,游戏过程或者说刷子的经历是非常有激励效果的。这个在SC当然不成立,但是在HC的
确是非常不错的,因为玩家人物的正常消耗,装备掉落和交易达到一个很不错的平衡,
所以刷游戏的过程,基本而言,总是有回报的,即使在D3V那么糟糕的装备系统下,刷
的过程,不会让玩家无聊,因为那种“下一道光会是海景,从而可以提升配置"的感受
始终都在那里。尤其是1.08时期,刷洞玩法下,刷游戏的过程其实是相当刺激也很有回
报的。

那么相比之下ROS呢?虽然有了很多新东西,但是暗黑系列的核心,交易系统被去掉了
,但是没有引入玩家互动的动态内容,游戏就变成了彻底的一个静态单机系统。其实2
个月之后,基本所有的静态内容都玩到了,虽然也许有个别装备没有出,但是无关大局
,玩家已经基本不会对再掉的光有多少兴奋度,刷的过程变成了一个彻底没有任何期待
的过程。要知道,再喜欢刷怪的玩家,也有一天会腻的。
特别是现在,游戏过程,无非是bounty和rift,所有过程都完全重复,刷了几百遍以后
,不可避免的没有任何刺激了。rift虽然号称是随机,但是谁都知道,所有地图都是固
定的,而且就是那么几个,所以,我现在一开rift,就有要吐的感觉。

附魔呢?这个曾经认为是ROS的一大亮点的,却不幸成为了ROS的痛苦来源,为何?因为
随机度太高!打个孔要附魔40次以上的不少见,附魔项链和副手就更不用多说了,大家
都知道。

总而言之,ROS在每天刷完之后,回味的时候,几率上而言愉快的时候少,比起D3V要少
很多。这就是直观上而言,不如D3V的地方。也就是D3v可以玩一年多,但是ROS玩不了
三个月的原因,反正就我个人而言,是这样。而且就我个人而言,最爱的蛮子被砍成现
在这个样子,玩的时候,经常有愤怒的感受,所以也估计是一个原因。
ROS还是值回票价的,不过也就是值回票价。
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※ 修改:·wodetian 於 Jun 25 12:34:06 2014 修改本文·[FROM: 129.]
※ 来源:·WWW 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM: 98.]

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