Wednesday, June 26, 2013

tlou玩后感,注意有剧透

发信人: godmode (super-yi), 信区: TVGame
标  题: tlou玩后感,注意有剧透
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 26 15:14:11 2013, 美东)

说实话开打前一直对tlou这个游戏的期望不高,因为同为顽皮狗出品的同一类型的游戏
,很自然的让人将其与船长系列进行对比。首先在画面上由于机能和游戏背景的限制,
tlou超越船长系列只能说是希望渺茫。其次在看了一些trailer之后,对这个游戏的
gameplay也很不看好,毕竞顽皮狗爬墙打枪的那套把戏,我自觉已经玩得不能再腻了。
事实也证明我的这些预计是正确的 -- 在游戏的前3个小时,一切都是按照鸡肋游戏
的方向发展,为此我还愤愤的到版上发帖喷了一把,怒斥那些给了满分的无良媒体。不
过所有初玩时的郁闷在15个小时之后都一扫而尽,在放下手柄的那一刻,我想是时候轮
到我到版上发个玩后感装装逼了。

首先我低估了顽皮狗讲故事的能力。许多年前曾看过一部叫“the road”的电影,讲述
了一个顽强的父亲带着他怯懦的小儿子在末日的废墟里艰难求生的故事。故事的最后父
亲在与食人匪帮的拼斗中重伤后死去,他的小儿子在他的保护下最终被另一家好心人收
养。没有僵尸没有变种人没有电脑特技,甚至连个像样的火拼场面也没有,但这部片却
最接近真实的表现了世界末日之后一个普通家庭面临的残酷现实 -- 失去秩序后的世
界,人才是最可怕的威胁,而如何保护自己年幼的孩子让他在末世中存活下去,则是最
艰难的一个问题。tlou让我想起了这部电影。大叔和小萝莉虽然身背主角光环加成,但
一路艰辛,在匪帮的骚扰下几次都差点挂掉,当看到小女孩用羸弱的身躯背负起重伤的
joel时,当看到无边的风雪中joel艰难前行找寻被掳的ellie时,当看到joel努力而笨
拙地开着玩笑希望让那个有些落寞ellie
重新振作时,我都感觉到了触动。游戏的最后,joel选择举枪干掉了所有想要伤害
ellie的人,我想说作为一个父亲,这个是不需要太多思考的选择。

除了故事的主线之外,好几个支线也给我留下了很深的印象。特别是那对黑人兄弟的结
局,当哥哥开枪打死被感染的弟弟后,也选择了开枪自杀。这也从侧面表现了故事的主
题,如果连希望都没有了,那苟活在末世还有什么意义呢?我对那个黑人哥哥的之前的
印象并不是很好,但在他开枪自杀的那一刻却对以前的一切都释然了,甚至觉得他的自
杀除了自责和失去希望之外的另外一个动机,是不是想要赶紧去另一个世界去继续保护
自己年幼的弟弟呢 。。。

游戏的另外一个亮点就是顽皮狗在游戏中塑造了一个非常惊艳的末世美国环境。特别是
对美国小镇,民居还有大学校园的建模,都是在高度还原的基础上才添加了末世元素,
所以让人感觉非常真实。我觉得如果真的将来有一天爆发瘟疫人类大批灭绝的话,美国
基本上就是这么一个样子。被木板封死窗门的民居,荒凉萧索的校园,满是废弃车辆的
公路,还有旅馆,酒吧,公园,办公楼,场景丰富到让我在15个小时的流程之内没感觉
到重复,这一点在现在业界游戏场景重复滥用的今天,实在难能可贵。

习惯了车枪球游戏的喧嚣,tlou让我找回了一些当年玩游戏时全身心浸入时的宁静。如
果10分是满分的话,我给9.5分。
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