发信人: Raelag (Master of Initiative), 信区: Game
标 题: [PAD]加珠觉醒实测
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Oct 29 18:10:14 2014, 美东)
算法很简单,如果队伍里有m个加珠觉醒,消除的一串珠子里有n颗加珠,那么这串珠子
在消除的时候会显示倍率为(1+0.04*m)*(1+0.06*n),而这次强化之前,显示的倍率是1
+0.06*n。其中m没有上限,大妈推里面说的5个只是在举例而已。
例如,队伍有5个加珠觉醒,消除的一串珠子里有3颗加珠,倍率是1.2*1.18=1.416,显
示的时候会砍掉尾数,变成1.41,但实际计算伤害是按1.416来的。
这个倍率计算之后就不会再体现到之后的计算中了,其实就跟以前的加珠算法一样,只
是每串珠子额外增加了倍率,但不会像横排那样叠加之后参与到最终计算里。
大致相当于常驻1+n*0.04的倍率,对5个加珠觉醒的队伍来说就是1.2倍,感觉不如预想
中的强大。不过刚推出的时候谨慎点是对的,以后可以慢慢往上加,就像减伤觉醒一样
。
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※ 修改:·Raelag 於 Oct 29 18:12:02 2014 修改本文·[FROM: 75.]
※ 来源:·WWW 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM: 75.]
Wednesday, October 29, 2014
[PAD]加珠觉醒实测
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